2023/05/16 WEB・アプリサービス
フィーチャの転職難易度は高い?年収や口コミなどを解説
フィーチャは、画像認識ソフトウェアの開発を行っている企業です。
主に車載カメラやドライブレコーダー向けのADAS(運転手操作支援システム)用の組み込みソフトウェアの開発と提供を行っています。
さまざまなインテリジェント化を目指しており、スマート社会の安全性や快適性の向上に貢献しています。
また、2022年に「Japan IT Week【春】2022 AI・業務自動化展」や「運輸・交通システムEXPO」に出展するなど、注目を集めている企業です。
そんなフィーチャでは、エンジニアなどの技術職で自身の経験を活かし、スピード感を持って業務を遂行できる人材を求めています。
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この記事でわかること
- フィーチャの企業概要
- フィーチャの転職ポイント
- フィーチャの社風や企業文化
目次
フィーチャに転職するポイント
フィーチャの特徴
- ・画像認識ソフトウェアの開発に注力している企業
- ・車載カメラやドライブレコーダー向けソフトウェアを提供
- ・スマート社会の安全性や快適性の向上を支援
フィーチャへ転職するポイント
- ・中途採用枠は比較的少ない
- ・エンジニアを中心に求人募集
- ・自身の経験を活かし、スピード感を持って行動できることが肝心
フィーチャの企業概要
会社名 | フィーチャ株式会社 |
---|---|
本社所在地 | 東京都豊島区東池袋3-1-1サンシャイン60 19F |
社長 | 脇 健一郎 |
設立 | 2005年8月 |
株式 | 上場(東証グロース) |
株主構成 | 曹暉(25.08%) 王潞(16.18%) 脇健一郎(14.59%) |
フィーチャの売上
フィーチャの売上推移
事業年度 | 2019年 | 2020年 | 2021年 |
---|---|---|---|
売上高 | 419百万円 | 260百万円 | 382百万円 |
経常利益 | 90百万円 | -62百万円 | 26百万円 |
フィーチャの最新ニュース
フィーチャの事業内容
フィーチャは、画像認識ソフトウェアの開発を行っている企業です。
主に車載用カメラやドライブレコーダーに向けた歩行者や車両、標識などを検知するADAS(運転手操作支援システム)用のソフトウェアを提供しています。
また、コンピュータビジョンやディープラーニング、機械学習にも注力しており、最先端の画像認識ソフトウェアの創出に取り組んでいます。
そのなかでも、フィーチャが手掛ける機械学習やディープラーニングはベンチマークテストにおいてトップレベルの成績を残しているソフトウェアです。
今後は自動運転やモビリティサービスなどの技術が新しい時代を創出し、それらに対応するべく、社会の安全や効率を向上する支援を行っていくことを目指しています。
フィーチャの募集要項
組み込みエンジニア
AIによる画像認識システムの仕様作成や顧客折衝を行うポジションです。
具体的には、自社の画像認識ソフトウェアの組み込み開発や顧客から要望のヒアリングと要件定義、カスタマイズ、仕様決定を行います。
また、ディープラーニングを活用した画像認識や処理の組込実装も行うなど、比較的幅広い業務に携われる職種です。
- ・C++/C/Java/Pythonなどでの開発経験
画像処理ソフトウェア開発エンジニア
車載向け画像認識ソフトの開発を行うポジションです。
具体的には、ソフトウェアのカスタマイズや実装、モジュールの詳細設計、コーディング、コンパイルを担当します。
1人につき1つのモジュールを担当する環境があるため、集中して取り組める職種です。
- ・画像処理ソフトウェアの開発経験
事業開発担当
モビリティやインフラ、DX市場などに対して、ソフトウェアやソリューションを提案するポジションです。
具体的には、エンジニアと共同での新規ソリューション提案や案件の獲得、既存顧客のフォローやエンジニアとのブリッジ業務、販売戦略立案などの営業企画を行います。
そのほかにも、現場リレーションの強化を図るなど、幅広い業務に携わる職種です。
- ・大学卒業以上
- ・2年以上のモビリティ市場での法人営業経験
フィーチャの転職難易度
フィーチャの転職難易度は比較的高いです。
どのポジションでもそれほど高いレベルの能力が求められることはなく、比較的どんな方にもチャンスがあるといえます。
しかし、中途採用によるキャリア募集は比較的少なく、どのポジションでも倍率が高くなる傾向があります。
そのため、ほかの応募者に負けないように自己アピールできることが肝心です。
フィーチャが転職者に求める人物像
フィーチャでは、自身の経験を活かし、スピード感を持って行動できる人材を求めています。
また、会社とともに成長できる成長意欲を持った人材も求めている傾向にあります。
フィーチャはこれからの時代に対応し、社会の安全性や快適性向上に貢献していくことを目指している企業なため、これらの能力が必要不可欠です。
面接では、上述した能力を持っていることを効率的にアピールできるようにしましょう。
フィーチャの転職までの流れ
フィーチャの選考フロー
エントリー・書類選考
一次~二次面接
想定選考官:人事
想定内容:志望動機や前職までの経験など、定型的な質問をされます。
最終面接
想定選考官:役員
想定内容:これまでの質問を再度深堀し、改めてマッチしている人材かを判断されます。
内定
フィーチャの面接形式
面接は1対1や1対複数で行われるなど、状況によって異なります。
面接回数は基本的に2~3回ですが、職種によって変動する場合があります。
1回あたりの時間は30分~1時間前後です。
フィーチャの面接内容
フィーチャの面接は、志望動機や前職までの経験など、定型的な質問から進みます。
そのほかにも、「何を通して成長してきたか」といった成長意欲を問うような質問もされます。
これといった変わった質問をされることはほぼありませんが、こちらの回答に対して「それはなぜ?」と深堀されるため、一貫性のある回答ができることが大切です。
自己分析や企業研究はしっかりと行い、万全な状態で面接に臨みましょう。
フィーチャの選考対策・口コミ
・公式サイトに載っている求人は非常に少ない
・求人情報はマイナビやDODAなどでも確認できる可能性がある
・こちらの回答に対し、深堀される傾向がある
なぜうちを選んだのかを質問されました。以前から興味があり、一員として企業と社会に貢献したいと考えているということをアピールしました。
以前からフィーチャを知っていたかを聞かれました。正直なところ、転職活動するまでは知らなかったため、正直に伝えましたが、特に変な態度などは取られませんでした。
志望動機といった基本的な質問が多かったです。ただし、こちらの回答に対して、深堀されたため、あらかじめ準備をしておいたほうが良いかもしれません。
フィーチャで働いている方の評判・口コミ
福利厚生にはストックオプション制度があり、さまざまなチームがワンフロアで仕事をしています。そのため、切磋琢磨できるような環境があり、良い刺激を受けながら働くことができます。
一人が請け負う開発は複数になるため、効率的に業務を進められる能力が必要不可欠といえます。そのため、人によっては非常に忙しく、大変に感じてしまうかもしれません。ただし、プライベートを気遣ってもらえる環境もあるため、メリハリをつけて働くことがしやすいと思います。
やる気とキャパシティがあれば、何でもやらせてもらえる雰囲気があります。そのため、自身が担当する職種以外の業務にも携わることができ、成長する機会は比較的多くあるといえるでしょう。
フィーチャの口コミを見てみると、ほかのチームとワンフロアで仕事できるため、刺激を受けながら業務を進めることができるということが伺えます。一方、ネガティブなものとしては「業務量が多い」という口コミが一定数見られました。
フィーチャの年収・給与
年収 | 522万円 |
---|---|
ボーナスの有無 | 記載なし |
昇給制度 | 記載なし |
残業手当 | 有り |
固定残業手当 | 有り(月20時間分) |
通勤手当 | 有り(月3万円まで) |
住宅手当 | 有り(月2万円まで ※条件有り) |
福利厚生 | 各種社会保険完備、旅行帰省手当、書籍購入制度など |
フィーチャでの転職者の出世難易度
フィーチャの出世難易度は比較的高いです。
在籍している社員数はそれほど多くはありませんが、どの社員も優秀であり、それぞれ実績を残しています。
そのようななかから自身が出世するというのは簡単なことではありません。
また、実績以外にも、スピード感を持って業務を遂行できる能力や成長意欲の保有なども出世するためには必要な要素です。
フィーチャでの出世を目指すなら、実績を残すとともに上述した能力を身に付けることで出世への道が拓けるでしょう。
フィーチャはどんな人が働いている?
フィーチャの従業員数
22名
フィーチャの平均年齢
35.8歳
フィーチャの平均勤続年数
2.6年
フィーチャの社風
フィーチャは、比較的自由な雰囲気があり、自分らしく働ける環境がある企業です。
そのため、自分の働きやすいように調整しながら業務を進めることができ、比較的ストレスが少なく働くことができます。
また、やりたいことを伝えればやらせてもらえる雰囲気があるため、成長できる機会は多いといえます。
自分らしく成長しながら働きたいと考える方には、向いている企業でしょう。
フィーチャのワークライフバランス
副業可否 | 記載なし |
---|---|
勤務時間 | 09:30~18:30(職種による) |
休日 | 土日祝日(完全週休二日制) |
その他の休日・休暇 | 夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇など |
平均残業時間 | 月10~20時間 |
フレックス制度 | 記載なし |
リモートワーク | 有り |
産休・育休制度 | 有り |
時短勤務 | 有り |
フィーチャの社長
脇 健一郎
1960年生まれ。
1986年にキヤノン株式会社へ入社。
2000年に株式会社プラザクリエイトへ入社。
2003年にアキュートロジック株式会社へ入社。
その後、クワンタービュー株式会社(現・フィーチャ株式会社)へ入社し、代表取締役に就任。
2017年より、代表取締役社長CEOを務めている。
フィーチャ現職、OB/OGの有名人
曹 暉
1977年生まれ。
2007年に国立研究開発法人理化学研究所へ入所。
翌年、株式会社豊田中央研究所へ入社。
2010年にアキュートロジック株式会社へ入社。
その2年後、クワンタービュー株式会社(現・フィーチャ株式会社)へ入社。
2013年に取締役に就任し、2017年より代表取締役CTOを務めている。
フィーチャの転職に関わるQ&A
そのため、入社したところでの勤務となるため、安定した場所で勤務したい方には嬉しいでしょう。
ただし、長く働けばなれるというわけではなく、一定以上の経験やスキル、知識を積むことが前提であるため、日々の努力は怠らないようにしましょう。
フィーチャへ転職する方法
まずは公式採用HPで概要をチェック
フィーチャの公式HPにある採用情報ページからエントリーできます。
採用情報ページには、福利厚生をはじめとしたさまざまな情報が掲載されているため、一度目を通しておくと良いでしょう。
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