2022/09/09 WEB・アプリサービス
Aimingへの転職は難しい?年収や選考フローなどを解説
Aiming転職者の主なキャリアステップ
-
株式会社Aimingに転職
Aimingの主な転職元・転職先
学歴主な学歴は、高校卒業や専門学校卒業、大学卒業などが在籍しており、幅広い学歴を持つ社員がいます。
Aimingは、モバイルを中心としたオンラインゲームの開発や運営を行っている企業です。
その中でも、オンラインゲームの企画やプロデュース、開発などを行い、WEBやスマートフォン向けのソーシャルゲームとオンラインゲームの開発に積極的に取り組んでいます。
また、日本国内のみならず、台湾やフィリピンにも事業展開を行っており、技術面やゲームデザイン面、どちらも同業他社にはない経験と実績がある企業です。
2011年設立、東京都渋谷区に本社を構えており、440名の社員が在籍しています。
Aimingでは、エンジニアやデザイナーといった専門職ポジションで、ゲームに対する情熱がある人材を求めています。
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この記事でわかること
- Aimingの企業概要
- Aimingの転職ポイント
- Aimingの社風や企業文化
目次
- 1 Aiming転職者の主なキャリアステップ
- 2 Aimingの主な転職元・転職先
- 3 Aimingを目指す人におすすめの転職エージェント
- 4 Aimingに転職するポイント
- 5 Aimingの企業概要
- 6 Aimingの事業内容
- 7 Aimingの募集要項
- 8 Aimingの転職難易度
- 9 Aimingの転職までの流れ
- 10 Aimingで働いている方の評判・口コミ
- 11 Aimingの年収・給与
- 12 Aimingでの転職者の出世難易度
- 13 Aimingはどんな人が働いている?
- 14 Aimingの社風
- 15 Aimingのワークライフバランス
- 16 Aimingの社長
- 17 Aiming現職、OB/OGの有名人
- 18 Aimingの転職に関わるQ&A
- 19 Aimingへ転職する方法
Aimingに転職するポイント
Aimingの特徴
POINT
- ・モバイルを中心としたオンラインゲームの開発や運営を行っている企業
- ・ソーシャルゲームとオンラインゲームの開発に注力
- ・日本だけでなく、台湾やフィリピンにも事業展開している
Aimingへ転職するポイント
POINT
- ・中途採用枠は比較的多い
- ・エンジニアやデザイナーなどで求人募集
- ・ゲームに対する情熱があることが大前提
Aimingの企業概要
会社名 | 株式会社Aiming |
---|---|
本社所在地 | 東京都渋谷区代々木2-1-1 新宿マインズタワー9F |
社長 | 椎葉 忠志 |
設立 | 2011年5月12日 |
株式 | 上場(東証マザーズ) |
株主構成 | 椎葉忠志(23%) インキュベイトファンド(13.92%) IMAGETECHNOLOGYINVESTMENTLIMITED(8.24%) |
Aimingの売上
Aimingの売上推移
事業年度 | 2018年度 | 2019年度 | 2020年度 |
---|---|---|---|
売上高 | 7,314百万円 | 5,644百万円 | 11,903百万円 |
経常利益 | -1,522百万円 | -875百万円 | 1,653百万円 |
Aimingの最新ニュース
Aimingの事業内容
Aimingは、オンラインゲームの企画やプロデュース、開発などを手がけている企業です。
「剣と魔法のログレス いにしえの女神」や「CARAVANSTORIES」、「ドラゴンクエストタクト」などを中心にMMORPGをリリースしており、その中でも「剣と魔法のログレス いにしえの女神」は、Apple Storeの売上ランキングで1位を獲得しています。
また、今後到来するであろう「全ての端末でオンラインゲームが遊べる」という時代に対し、PCや家庭用ゲーム機、スマートフォンなど、あらゆるデバイスでプレイできるように開発を行っています。
さらには、コンソールゲームやWebゲームの開発技術に加え、リアルタイム通信技術をも有する強みを持っている企業です。
その結果、常に世の中の誰かが操作しているキャラクターが画面内で動き回ってチャットしているようなゲームの実現も図っています。
今後の展望として、これまでの経験と実績を生かし、現在のスマートフォンを含めたあらゆるデバイスに対し、日本でもトップクオリティのオンラインゲームを開発・提供を目指しています。
Aimingの募集要項
ゲーム開発エンジニア
トップセールス1位になったことがあるゲームのビジュアル向上させるグラフィックスプログラムを行うポジションです。
具体的には、ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発やグラフィックパフォーマンスの最適化、グラフィックパイプラインの構築を行います。
また、スキルや経験に合わせて、リアルタイムレンダリングに関する設計や実装、最適化なども担当することがあります。
必須な経験・スキル
- ・DirectX,やOpenGLなどのグラフィックス API の知見
- ・HLSLなどでのシェーダー開発経験
- ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知見 など
キャラクターデザイナー
キャラクターモデル制作業務を行い、3D制作から実装までを担当するポジションです。
具体的には、キャラクターモデルの制作や監修、指示書作成を行います。
また、スキルや経験に応じて、進行管理や基礎設計なども行うため、責任感が問われる職種です。
必須な経験・スキル
- ・3年以上のCG業界における3Dキャラクターモデル経験
- ・スキニング経験
シナリオライター
Caravanのシナリオライター業務を行うポジションです。
具体的ンは、メインシナリオやイベントシナリオといったシナリオ執筆、世界観構築やプロット作成を行います。
また、キャラクター設定を行うなど、シナリオ作成に関わる業務全般に携わります。
必須な経験・スキル
- ・シナリオライターまたは映像や書籍、WEBなどでのライティング経験
- ・チームでの業務経験
- ・豊かな思考力 など
Aimingの転職難易度
Aimingの転職難易度は比較的高いです。
中途採用による求人情報は多いものの、どのポジションでも一定以上のスキルや経験が求められるため、未経験からの転職は難しいといえます。
また、知名度があることからほかの応募者が多くなる傾向があり、その結果、倍率が高くなってしまうでしょう。
Aimingへの転職を目指すなら、難しい道のりということをあらかじめ理解しておくことが必要です。
Aimingが転職者に求める人物像
Aimingでは、ゲームが非常に好きであり、ゲームの開発や運営に情熱も持って遂行できる人材を求めています。
また、チームワークを大切にでき、粘り強く、主体性をもって行動できる人材を求めている傾向があります。
Aimingは、ゲーム制作会社ということもあり、こういった能力が必要不可欠です。
面接では、これらを効率的にアピールし、面接官を感心させられるようにしましょう。
Aimingの転職までの流れ
Aimingの選考フロー
エントリー・書類選考
一次~二次面接・適性検査
想定選考官:人事・リーダー
想定内容:志望動機や前職までの経験など、一般的な質問をされます。
最終面接
想定選考官:役員
想定内容:これまでの質問に加え、ゲーム関する質問を多くされます。
内定
Aimingの面接形式
面接は基本的に1対1で行われます。
面接回数はほとんどの場合が2~3回です。
1回あたりの時間は1時間前後で終わります。
Aimingの面接内容
Aimingの面接は、志望動機や前職までの経験など、一般的な質問から進みます。
それ以外にも、「どんなゲームが好きか」や「ゲームのジャンルは何が好きか」など、ゲームに関する質問を多くされる傾向があります。
また、「趣味」や「休日の過ごし方」など、人間性を見るような質問もされることがあるので、自己分析をしっかり行いましょう。
面接の雰囲気は、基本的に和やかであり、圧迫面接などはほとんどありません。
自己分析のほかに企業研究をしっかりと行い、どの質問に対しても一貫性をもって回答できるようにしておくことが大切です。
Aimingで働いている方の評判・口コミ
手を挙げれば仕事を任せてもらえるため、意欲があれば非常にやりがいを感じることができる環境があります。また、最低限の社内規制はあるものの、比較的自由に働くことができるため、自分らしく働くこともできます。
社員主催の外部を交えた勉強会が頻繁に行われており、それに対して会社も協力的なため、スキルアップできる環境があります。自ら主体性を持って行動できれば、どんどん成長することができるでしょう。
フレックス制度を導入しているため、働き方に融通が利きます。やることさえしっかり行っていれば、早く帰ることもできるため、プライベートの時間を充実させることもできると思います。
口コミの要約自分から進んで手を挙げれば仕事を任せてもらえ、やりがいを感じながら働くことができます。また、比較的自由に働くことができるため、プライベートな時間を大切にすることができるでしょう。
Aimingの年収・給与
年収 | 591万円 |
---|---|
ボーナスの有無 | 年2回 |
昇給制度 | 年2回 |
残業手当 | 有り |
固定残業手当 | 有り |
通勤手当 | 有り |
住宅手当 | 有り(一部) |
福利厚生 | 確定拠出年金制度、椅子購入補助制度、ゲーム手当など |
Aimingでの転職者の出世難易度
Aimingの出世難易度は比較的高いです。
出世するための条件として、非常に高いスキルと経験が求められます。
それらに加え、高いコミュニケーション能力やマネジメントスキルなども必要であり、より多くの実績が前提となります。
ただし、仕事に対する評価は平等な傾向があるため、男性や女性、新卒や中途など関係なく、評価されるので、どんな方でも出世することは可能です。
Aimingで出世を目指すなら、必要な能力を身に付け、多くの実績を残すことで、道は拓けるでしょう。
役職ごとの平均年収
弊社独自調査結果
20代後半 | なし | 500万円 |
---|---|---|
30代前半 | なし | 600万円 |
30代中盤 | なし | 600万円 |
30代後半 | なし | 600万円 |
40代前半 | マネージャー | 900万円 |
40代後半 | なし | 900万円 |
50代前半 | マネージャー | 1,000万円 |
Aimingはどんな人が働いている?
Aimingの従業員数
261名(単独)
440名(連結)
Aimingの平均年齢
30.3歳
Aimingの平均勤続年数
3.8年
Aimingの社風
Aimingは風通しが良く、フラットな社風です。
また、業務に対して挑戦的な風土があるため、全体的に活気が溢れており、和気藹々としている雰囲気があります。
社内コミュニケーションも頻繁に行われているため、社員同士は仲が良い傾向があり、困ったことがあれば助け合うという精神があります。
人間関係に悩まず、自分らしく働きたいという方には、向いている企業といえるでしょう。
Aimingのワークライフバランス
副業可否 | 可能(条件有り) |
---|---|
勤務時間 | 標準労働時間8時間 |
休日 | 土日祝日(完全週休二日制) |
その他の休日・休暇 | リフレッシュ休暇、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇など |
平均残業時間 | 月24.2時間 |
フレックス制度 | 有り(コアタイム 10:15~16:00) |
リモートワーク | 有り |
産休・育休制度 | 有り |
時短勤務 | 有り |
Aimingの社長
椎葉 忠志
1973年生まれ。
立教大学卒業後、テクモ株式会社に入社。
6年従事し、2003年に株式会社ゲームオン入社。
2008年にONE-UP株式会社代表取締役に就任。
2011年に株式会社Aimingを設立、代表取締役社長に就任。
インターネットに繋がるゲームで革新的な最初の成功を出し続けるための事業計画立案や運営、開発など、幅広い知識と実績を持つ人物。
Aiming現職、OB/OGの有名人
萩原 和之
1973年生まれ。
株式会社セガを経て、1998年に株式会社サイバーフロント設立に参画。
2001年には株式会社ゲームオン創業メンバーとして、企業発展に従事。
執行役員システム管理本部長や取締役オンライン事業本部長を歴任し、日本オンラインゲーム協会の理事も兼任。
2012年より、株式会社Aimingに入社し、COOと務めている。
オンラインゲームのシステム構築や運用、事業展開まで深い経験と知見を持っている人物。
Aimingの転職に関わるQ&A
企業研究で行うべきことは、Aimingが制作してるゲームの特集記事を見たり、ゲーム雑誌のインタビューなどに目を通すことです。
また、ゲーム制作会社であるため、自分のこれまでにプレイしてきたゲームの面白かったところを明確にし、面接でアピールすると良いでしょう。
ゲーム制作会社ということもあり、女性でも活躍できるかどうか心配している方も少ないないでしょう。
しかし、実際には女性社員も在籍しており、女性で管理職に就いている方もいるので、女性でも出世することができます。
また、産休や育休といった福利厚生も充実しているため、ライフイベントの際も安心して働くことができるといえます。
Aimingへ転職する方法
まずは公式採用HPで概要をチェック
Aimingの公式サイトにある採用情報ページから応募することが可能です。
求人情報のほかにも、イベントやセミナー、人事ブログ、開発者ブログが掲載されています。
応募する前に一度、目を通しておくと良いでしょう。
ただし、求人内容はそれほど具体的に掲載はされていません。
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